瞧一瞧:《暗黑破坏神3》属性分配方式类似《魔兽世界》
发布时间:2022-04-22 12:43:35
阅读:次
来源:被套厂家
mages/thumbnews/20180601/1527864685_775846.jpg" id="coverUrl"/>
农村拆迁是否合法
>
首先关于取消手动加点的问题,JayWilson说取消是为了让开发小组更能预测到在某个等级某个职业的属性点会是如何的,并且能更强调装备上增老房子遭到强拆怎么办
加的属性点的作用,这也等于是玩家能够自己掌握的了。
Bashiok:
首先我要澄清报道的一个错误“你可以得到属性点并且装备对属性点依然有需求”这个是错误的。
所有的装备都将是对属性点没有要求的,那样会让装备和职业联系起来,我们不准备让任何除了职业限定装备之外的装备对属性点有要求,比如巫师的副手水晶球。
你错过了最大的好处,Jay说过“在大部分情况下,手动分配属性是暗黑2当你不太会玩的时候一个绝对能让你角色练废的地方,大多数人不知道把点加到哪里,而当他们知道了回答以后基本上就是把5点加到能量,其他全部加体力这样子”
展开来说当你不知道你在做什么的时候你想到加哪里就加哪里你实质上已经输了。
而当你最后有了这个角色到底怎么练的概念的时候,基本上属性点的分配就是为了什么什么加多少点也没有什么变化性。那这样的话还不如去掉这个系统,取消装备上的需求,你想怎样就怎样,这样更加有意思不是吗
之所以有关于这个争论的原因是角色的自制化是暗黑前作成功的要素,如果把玩家对这方面的控制变成由系统自动分配,本质上等于是规定了玩家的角色要怎么练。这可是让玩家乐此不疲的反复尝试新的练法的很大一个部分
0相关阅读
- 影响药用铝箔套色的印刷精度步骤及方法激光模组感应开关平口钳连接轴扫描灯Frc
- 无线网络安全性设计遂宁瓶胚模具橡胶机械海报印刷蹦蹦床Frc
- Dormer推出飞机复合材料钻孔工具庄河恒温水槽骨架油封铜包铝线贮罐Frc
- 浅谈环保包装方略五金锁具手压泵小灵通斗牛机车载CDFrc
- 工业机器人外企中国区高管离职背后旅行箱引风机驱动板回拨卡变压器油Frc
- 深圳政府辟谣从未驱逐LED产业奎屯拷贝纸复合印刷收缩膜绝缘片Frc
- 复合食品包装袋卫生标准0驴肉干微调电容湿帘潜孔钻头麻花钻Frc
- 凯斯扩大美国爱荷华州工程机械制造规模2雨刮片皮带线竹炭产品制版机客厅茶几Frc
- 预测到2009年底前苯将短缺陶瓷过滤脱羽机制鞋机械喷泉厨房秤Frc
- 京信通信拟分拆京信网络于A股独立上市吊顶材料电缆挂钩控制球阀专业陶瓷温控仪表Frc